Онбординг (Onboarding Flow)
В какой момент игроки покидают игру в первую минуту знакомства с ней?
Hyperstone одновременно тестирует несколько вариаций обучения — от guided-подсветок экрана до полного отсутствия туториала — чтобы найти такой поток, который максимизирует как коэффициент завершения (completion rate), так и Retention D1.
Реальный сценарий
Section titled “Реальный сценарий”«Игра в жанре “три в ряд” заменила свой 5-этапный guided-туториал на подход “обучение в процессе” (learn-by-doing) для 50% пользователей, что привело к увеличению коэффициента завершения обучения на 18%».
Результаты оптимизации
Section titled “Результаты оптимизации”- Completion Rate: рост на 18% при упрощении потоков.
- Retention: Retention D1 значительно улучшился для пользователей, завершивших оптимизированный поток.