При создании оптимизации вы выбираете целевую метрику (target metric) — показатель, который будет оптимизировать ML-алгоритм, а также второстепенные метрики (secondary metrics) для дополнительного анализа.
Ниже приведен полный список доступных метрик, сгруппированных по категориям.
Как выбрать целевую метрику?
Выбирайте метрику, которая напрямую отражает бизнес-цель оптимизации. Для увеличения общего дохода — ARPU . Для улучшения удержания — Retention D1 или D7 . Для оптимизации показов рекламы — Ad Impressions per User . Добавьте другие метрики как второстепенные, чтобы видеть полную картину.
Название ID Тип Описание Формула ARPU — Average Revenue Per Userrevenue_per_userна пользователя Средний доход на одного пользователя, включая неплатящих. Основной KPI для оценки общей эффективности монетизации. ARPU = Σ(revenue) / N_usersARPPU — Average Revenue Per Paying Userrevenue_per_paying_userна пользователя Средний доход на одного платящего пользователя. Показывает, сколько тратит аудитория, которая уже совершила покупку. ARPPU = Σ(revenue) / Σ(iap_conversions)Revenue per Session revenue_per_sessionна сессию Средний доход за одну игровую сессию. Revenue/Session = Σ(revenue) / SessionsRevenue per Day revenue_per_dayв день Средний доход за один день активности пользователя. Revenue/Day = Σ(revenue) / Σ(days)Revenue (Total)revenue_totalвсего Общий доход за выбранный период. Используется для оценки общих финансовых результатов. Revenue = Σ(revenue)
Название ID Тип Описание Формула Ad Impressions per User ad_impressions_per_userна пользователя Среднее количество просмотров рекламы на одного пользователя. AdImpr/User = Σ(ad_impressions) / N_usersAd Impressions per Session ad_impressions_per_sessionна сессию Среднее количество просмотров рекламы за сессию. Используется для контроля рекламной нагрузки на пользовательский опыт. AdImpr/Session = Σ(ad_impressions) / Σ(sessions)Ad Impressions per Day ad_impressions_per_dayв день Среднее количество просмотров рекламы за день активности пользователя. AdImpr/Day = Σ(ad_impressions) / Σ(days)Ad Impressions (Total)ad_impressions_totalвсего Общее количество просмотров рекламы за период. Используется для анализа объема рекламы. AdImpr = Σ(ad_impressions)
Название ID Тип Описание Формула Ad Revenue per User ad_revenue_per_userна пользователя Средний рекламный доход на одного пользователя. Показывает эффективность монетизации через рекламу. AdRev/User = Σ(ad_revenue) / N_usersAd Revenue per Session ad_revenue_per_sessionна сессию Средний рекламный доход за сессию. AdRev/Session = Σ(ad_revenue) / Σ(sessions)Ad Revenue per Day ad_revenue_per_dayв день Средний рекламный доход за день активности пользователя. AdRev/Day = Σ(ad_revenue) / Σ(days)Ad Revenue per Impression ad_revenue_per_impressionвсего Средний доход с одного просмотра рекламы. Эквивалентно eCPM. AdRev/Impr = Σ(ad_revenue) / Σ(ad_impressions)Ad Revenue (Total)ad_revenue_totalвсего Общий рекламный доход за период. Показывает вклад рекламы в общий доход. AdRev = Σ(ad_revenue)
Метрики Retention показывают, какая доля пользователей возвращается в игру через определенное время. Доступны в двух вариантах:
Anytime — пользователь вернулся хотя бы один раз после указанного дня. Более мягкий критерий, подходит для оценки общей лояльности.
Calendar — пользователь вернулся именно в указанный день. Строгий критерий, лучше подходит для точного сравнения когорт.
Название ID Тип Описание Формула Retention D1 r1_rateна пользователя Доля пользователей, которые вернулись хотя бы один раз после 1-го дня. D1 = Σ(re1) / N_usersRetention D3 r3_rateна пользователя Доля пользователей, которые вернулись хотя бы один раз после 3-го дня. D3 = Σ(re3) / N_usersRetention D7 r7_rateна пользователя Доля пользователей, которые вернулись хотя бы один раз после 7-го дня. Позволяет оценить долгосрочную вовлеченность. D7 = Σ(re7) / N_usersRetention D30 r30_rateна пользователя Доля пользователей, которые вернулись хотя бы один раз после 30-го дня. D30 = Σ(re30) / N_users
Название ID Тип Описание Формула Retention D1 (Calendar) r1cal_rateна пользователя Доля пользователей, которые вернулись именно на следующий день после первой сессии. Оценивает качество онбординга. D1 Cal = Σ(re_cal1) / N_usersRetention D7 (Calendar) r7cal_rateна пользователя Доля пользователей, которые вернулись именно на 7-й день. Оценивает качество контента и среднесрочную вовлеченность. D7 Cal = Σ(re_cal7) / N_usersRetention D30 (Calendar) r30cal_rateна пользователя Доля пользователей, которые вернулись именно на 30-й день. Показывает долгосрочную ценность продукта. D30 Cal = Σ(re_cal30) / N_users
Название ID Тип Описание Формула Sessions per User sessions_per_userна пользователя Среднее количество сессий на одного пользователя. Sessions/User = Σ(sessions) / N_usersSessions per Day sessions_per_dayв день Среднее количество сессий за день активности пользователя. Sessions/Day = Σ(sessions) / Σ(days)Total Sessions sessions_totalвсего Общее количество сессий за период. Характеризует общий объем активности. Sessions = Σ(sessions)
Название ID Тип Описание Формула Engagement Time per User engagement_time_per_userна пользователя Среднее время, проведенное в игре на одного пользователя (в минутах). EngTime/User = Σ(time) / N_usersSession Time engagement_time_per_sessionна сессию Средняя продолжительность одной сессии (в минутах). Оценивает глубину погружения в игру. SessionTime = Σ(time) / Σ(sessions)Engagement Time per Day engagement_time_per_dayв день Среднее время в игре за день активности пользователя (в минутах). EngTime/Day = Σ(time) / Σ(days)Total Engagement Time engagement_time_totalвсего Общее время всех пользователей в игре. Характеризует общую вовлеченность аудитории. EngTime = Σ(time)Engagement Days per User engagement_days_per_userна пользователя Среднее количество уникальных дней, в которые пользователь посещал игру. EngDays/User = Σ(days) / N_users
Название ID Тип Описание Формула Transactions per User iap_transactions_per_userна пользователя Среднее количество покупок на одного пользователя. Показывает частоту транзакций. Transactions/User = Σ(iap_transactions) / N_usersTransactions per Session iap_transactions_per_sessionна сессию Среднее количество покупок за сессию. Transactions/Session = Σ(iap_transactions) / Σ(sessions)Transactions Total iap_transactions_totalвсего Общее количество транзакций за период. Transactions = Σ(iap_transactions)FTP Conversion — First-Time Payeriap_conversion_rateна пользователя Доля пользователей, совершивших хотя бы одну покупку. Показывает эффективность воронки монетизации. FTP = Σ(iap_conversions) / N_usersIAP Revenue per User iap_revenue_per_userна пользователя Средний доход от внутриигровых покупок на одного пользователя. IAPRev/User = Σ(iap_revenue) / N_usersIAP Revenue per Session iap_revenue_per_sessionна сессию Средний доход от внутриигровых покупок за сессию. IAPRev/Session = Σ(iap_revenue) / Σ(sessions)IAP Revenue (Total)iap_revenue_totalвсего Общий доход от внутриигровых покупок за период. IAPRev = Σ(iap_revenue)