Перейти к содержимому
AI Agent

Install with AI Agent

Copy & paste this prompt

Install the Hyperstone Unity SDK in this project. Follow these steps: 1. Read the integration recipe: https://hyperstone.ai/docs/llms.txt 2. Use the documentation that best fits your context window: - Minimal (fast): https://hyperstone.ai/docs/llms.txt - Full (comprehensive): https://hyperstone.ai/docs/llms-full.txt - Small (optimized): https://hyperstone.ai/docs/llms-small.txt 3. Execute the installation following the recipe instructions. 4. Verify that the SDK is correctly installed and integrated into the project.

Метрики оптимизации

При создании оптимизации вы выбираете целевую метрику (target metric) — показатель, который будет оптимизировать ML-алгоритм, а также второстепенные метрики (secondary metrics) для дополнительного анализа.

Ниже приведен полный список доступных метрик, сгруппированных по категориям.


НазваниеIDТипОписаниеФормула
ARPU — Average Revenue Per Userrevenue_per_userна пользователяСредний доход на одного пользователя, включая неплатящих. Основной KPI для оценки общей эффективности монетизации.ARPU = Σ(revenue) / N_users
ARPPU — Average Revenue Per Paying Userrevenue_per_paying_userна пользователяСредний доход на одного платящего пользователя. Показывает, сколько тратит аудитория, которая уже совершила покупку.ARPPU = Σ(revenue) / Σ(iap_conversions)
Revenue per Sessionrevenue_per_sessionна сессиюСредний доход за одну игровую сессию.Revenue/Session = Σ(revenue) / Sessions
Revenue per Dayrevenue_per_dayв деньСредний доход за один день активности пользователя.Revenue/Day = Σ(revenue) / Σ(days)
Revenue (Total)revenue_totalвсегоОбщий доход за выбранный период. Используется для оценки общих финансовых результатов.Revenue = Σ(revenue)

Показы рекламы (Ad Impressions)

Section titled “Показы рекламы (Ad Impressions)”
НазваниеIDТипОписаниеФормула
Ad Impressions per Userad_impressions_per_userна пользователяСреднее количество просмотров рекламы на одного пользователя.AdImpr/User = Σ(ad_impressions) / N_users
Ad Impressions per Sessionad_impressions_per_sessionна сессиюСреднее количество просмотров рекламы за сессию. Используется для контроля рекламной нагрузки на пользовательский опыт.AdImpr/Session = Σ(ad_impressions) / Σ(sessions)
Ad Impressions per Dayad_impressions_per_dayв деньСреднее количество просмотров рекламы за день активности пользователя.AdImpr/Day = Σ(ad_impressions) / Σ(days)
Ad Impressions (Total)ad_impressions_totalвсегоОбщее количество просмотров рекламы за период. Используется для анализа объема рекламы.AdImpr = Σ(ad_impressions)

Рекламный доход (Ad Revenue)

Section titled “Рекламный доход (Ad Revenue)”
НазваниеIDТипОписаниеФормула
Ad Revenue per Userad_revenue_per_userна пользователяСредний рекламный доход на одного пользователя. Показывает эффективность монетизации через рекламу.AdRev/User = Σ(ad_revenue) / N_users
Ad Revenue per Sessionad_revenue_per_sessionна сессиюСредний рекламный доход за сессию.AdRev/Session = Σ(ad_revenue) / Σ(sessions)
Ad Revenue per Dayad_revenue_per_dayв деньСредний рекламный доход за день активности пользователя.AdRev/Day = Σ(ad_revenue) / Σ(days)
Ad Revenue per Impressionad_revenue_per_impressionвсегоСредний доход с одного просмотра рекламы. Эквивалентно eCPM.AdRev/Impr = Σ(ad_revenue) / Σ(ad_impressions)
Ad Revenue (Total)ad_revenue_totalвсегоОбщий рекламный доход за период. Показывает вклад рекламы в общий доход.AdRev = Σ(ad_revenue)

Метрики Retention показывают, какая доля пользователей возвращается в игру через определенное время. Доступны в двух вариантах:

  • Anytime — пользователь вернулся хотя бы один раз после указанного дня. Более мягкий критерий, подходит для оценки общей лояльности.
  • Calendar — пользователь вернулся именно в указанный день. Строгий критерий, лучше подходит для точного сравнения когорт.
НазваниеIDТипОписаниеФормула
Retention D1r1_rateна пользователяДоля пользователей, которые вернулись хотя бы один раз после 1-го дня.D1 = Σ(re1) / N_users
Retention D3r3_rateна пользователяДоля пользователей, которые вернулись хотя бы один раз после 3-го дня.D3 = Σ(re3) / N_users
Retention D7r7_rateна пользователяДоля пользователей, которые вернулись хотя бы один раз после 7-го дня. Позволяет оценить долгосрочную вовлеченность.D7 = Σ(re7) / N_users
Retention D30r30_rateна пользователяДоля пользователей, которые вернулись хотя бы один раз после 30-го дня.D30 = Σ(re30) / N_users
НазваниеIDТипОписаниеФормула
Retention D1 (Calendar)r1cal_rateна пользователяДоля пользователей, которые вернулись именно на следующий день после первой сессии. Оценивает качество онбординга.D1 Cal = Σ(re_cal1) / N_users
Retention D7 (Calendar)r7cal_rateна пользователяДоля пользователей, которые вернулись именно на 7-й день. Оценивает качество контента и среднесрочную вовлеченность.D7 Cal = Σ(re_cal7) / N_users
Retention D30 (Calendar)r30cal_rateна пользователяДоля пользователей, которые вернулись именно на 30-й день. Показывает долгосрочную ценность продукта.D30 Cal = Σ(re_cal30) / N_users

НазваниеIDТипОписаниеФормула
Sessions per Usersessions_per_userна пользователяСреднее количество сессий на одного пользователя.Sessions/User = Σ(sessions) / N_users
Sessions per Daysessions_per_dayв деньСреднее количество сессий за день активности пользователя.Sessions/Day = Σ(sessions) / Σ(days)
Total Sessionssessions_totalвсегоОбщее количество сессий за период. Характеризует общий объем активности.Sessions = Σ(sessions)

Время вовлеченности (Engagement Time)

Section titled “Время вовлеченности (Engagement Time)”
НазваниеIDТипОписаниеФормула
Engagement Time per Userengagement_time_per_userна пользователяСреднее время, проведенное в игре на одного пользователя (в минутах).EngTime/User = Σ(time) / N_users
Session Timeengagement_time_per_sessionна сессиюСредняя продолжительность одной сессии (в минутах). Оценивает глубину погружения в игру.SessionTime = Σ(time) / Σ(sessions)
Engagement Time per Dayengagement_time_per_dayв деньСреднее время в игре за день активности пользователя (в минутах).EngTime/Day = Σ(time) / Σ(days)
Total Engagement Timeengagement_time_totalвсегоОбщее время всех пользователей в игре. Характеризует общую вовлеченность аудитории.EngTime = Σ(time)
Engagement Days per Userengagement_days_per_userна пользователяСреднее количество уникальных дней, в которые пользователь посещал игру.EngDays/User = Σ(days) / N_users

Внутриигровые покупки (IAP)

Section titled “Внутриигровые покупки (IAP)”
НазваниеIDТипОписаниеФормула
Transactions per Useriap_transactions_per_userна пользователяСреднее количество покупок на одного пользователя. Показывает частоту транзакций.Transactions/User = Σ(iap_transactions) / N_users
Transactions per Sessioniap_transactions_per_sessionна сессиюСреднее количество покупок за сессию.Transactions/Session = Σ(iap_transactions) / Σ(sessions)
Transactions Totaliap_transactions_totalвсегоОбщее количество транзакций за период.Transactions = Σ(iap_transactions)
FTP Conversion — First-Time Payeriap_conversion_rateна пользователяДоля пользователей, совершивших хотя бы одну покупку. Показывает эффективность воронки монетизации.FTP = Σ(iap_conversions) / N_users
IAP Revenue per Useriap_revenue_per_userна пользователяСредний доход от внутриигровых покупок на одного пользователя.IAPRev/User = Σ(iap_revenue) / N_users
IAP Revenue per Sessioniap_revenue_per_sessionна сессиюСредний доход от внутриигровых покупок за сессию.IAPRev/Session = Σ(iap_revenue) / Σ(sessions)
IAP Revenue (Total)iap_revenue_totalвсегоОбщий доход от внутриигровых покупок за период.IAPRev = Σ(iap_revenue)